大话“游戏引擎”:Unity3D = 手游专用?简直是放屁!

2019-02-13
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  对于一款游戏来说,引擎就是它的基石▯。好的引擎能往往让开发者在游戏制作的道路上一路坦途,给广大玩家带来更精致的作,品,但如果有人说“引擎好 = 画面好”,恐怕大伙都要嗤之以鼻了,然而“引擎差 = 画▯▯”面差”进而派▯、生出的▯▯▯“引擎差 = 游戏差”这种思想却又实实在在地存在于不少人的头脑之中。总有▯,一部分人觉得,你用Unity一个手游引擎能做出什么好玩的游戏?小编今天就带来单机游戏吧

  最近刚刚上市的一款游戏倒是duang~duang~的打了脸,它就是《奥里与黑暗森林》▯▯▯。若不是结尾制作人名单中大大的Unity3D的图标▯,打死我也不相信这竟然是Unity3D做的游戏。于是奋笔疾书,构思出一篇文章▯,不能算科普▯▯,姑且就算是浅谈吧。(笔者水平“有限▯,非专业人▯▯”士,有大的方向性的错误请指▯▯▯,正,但求不要钻牛角尖)

  不知道从什么时候冒出来的, 游戏都开始宣传自己是▯▯“XXX次世代引擎打造”,玩家心中也开始关心起了游戏是什么引擎制作。那么引擎到底是一个什么玩意呢▯▯?

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