艾瑞咨询:2013年7月10-16日当乐游戏Android游戏分发渠道产品榜单

2019-03-05
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  艾瑞咨询对当乐游戏中心7.10-7.16周下载量排行榜单的数据进行了抓取与分析▯▯。艾瑞咨询将从游戏类型曝光频次以及趋势、单独游戏的升降幅Top10情况▯、安卓移动端游戏联网情况以及监测期内网游排行Top5情况进行分析;

  根据本监测期内数据,艾瑞认为如今安卓移动端游戏中节奏较为舒缓、画面较为卡通的游戏总体上比较受到市场的欢迎;考虑到中国大陆移动数据网络分布,如今安卓移动端游戏的单机游戏占据主导地位;

  艾瑞咨询根据当乐游戏中心7▯.10-7▯▯.16周下载量TOP100游戏排行榜数据整理发现▯▯:角色扮演▯▯▯,动作▯▯▯,休闲益智和跑酷类游戏曝光量▯▯”达到100次以上,相对“其他类型游戏更受玩家喜爱。

  艾瑞咨询分析认为这种频次分布情况与移动设备本身性质和使用者的娱乐需求有关。玩家玩游戏的主要目的在于消磨时间,同时移动设备不适合玩节奏较快▯▯▯,对操作要求相对较高的游戏▯,因此角色▯▯!扮演与休闲益智等节奏较慢的游戏更容易被玩家接受。

  艾瑞咨询根据当乐游戏中心7.10-7.16周下载量TOP100游戏排行榜的变动情况进行整理发现:上升幅度最大的10款游戏中休闲益智类游戏占到大多数▯▯▯,且均▯▯▯,是榜单新增内容▯,达到了40%。由此可见休闲益智类游戏在手游市场仍然十分具有潜”力。同时这些游戏都,带有闯关性质▯▯,相比跑酷等单一关卡的游戏更具耐玩性。

  这其中▯“史上最牛的;游戏2”上升幅度最大,艾瑞咨询分析认为这与该款游戏的特殊性有关。这款游戏实质上是多个休闲益智类小游戏的集合▯▯▯,相比普通休闲游戏具有闯关性质的游戏,同时关卡的更换带来的不仅是场景的变化,更有玩法上的改变▯▯,因此趣味性和耐玩性都大大增加。

  艾瑞咨询根据当乐游戏中心7▯▯.10-7▯▯.16周下载量TOP100游戏排行榜的变动情况进行整理发现:榜位下降的游戏所涉及的游戏种类很广,但总的看来相比休闲益智类等轻度游戏,大多数游戏需要更多的时间与精力的投入。

  艾瑞咨询根据当乐游戏中心7.10-7.16周下载量TOP100游戏排行榜的变动情况进行整理发现▯▯▯:单机,游戏仍然是手机游戏的主流▯▯,占到了95%▯,而网络▯,游戏?仅占到5.0%份额▯。

  艾瑞咨询分析认”为,导致这种联网情况分布的直接原因是玩家的娱乐需求。对于玩家来说,移动设备端游戏的主要功能是消磨时间▯▯,这很多时候包括网络状况不好甚至没有网络的情况,使得网络游戏无法让玩家随时随地都能玩到。而单机游戏可以随时随地满足玩▯▯,家的娱乐需求▯,因此也更受玩家喜爱▯▯▯。

  艾瑞咨询根据当乐游戏中心7.10-7.16周下载量TOP100游戏排行榜的变动情况进行整理发现▯▯:网络游!戏中卡牌类游戏占到40%,玩家▯▯▯?接受度较高▯▯。

  艾瑞咨询分析认为,造成这种“局面的原因主要有两点:一是以三国杀为主的线下卡牌桌游的风靡使得玩家逐渐习惯了这一游戏方式。这使得移动端卡牌类游戏在推出时就已经具备一定的玩家认可度。二是卡牌类游戏对操作要求较低▯▯,基本上通过简单的触控就可以实现大部分操作,这点也迎合了移动设备用户的操作习惯▯。

  通过对安卓第三方应用商店公布的榜单数据,对相关行业主要情况进行了解,并人工抓取获得相应游戏排行以及按游戏主要玩法人工分析游戏类型等方面数据;

  数据抓取原则以所抓取平台中时间粒度最细的榜单为主用以更精确地阐述安卓移动端游戏行业的市场变动情况;

  艾瑞主要采用曝光频次分析的方法对安卓移动端手机游戏市场情况进行分析。艾瑞认为通过统计游戏以及游戏类型在榜单上的曝光频次以及排行能直接反映用户的下载偏好和游戏以及游戏类型的受欢迎程度;

  在游戏类别的频次统计中▯,由于艾瑞对一个游戏采用多个类型标签描述(上限为3个)用以更详尽地描述其游戏玩法▯▯,因此统计出的各类型标签出现频次总和会大于游戏总数量。艾瑞认为这样可以更精确地分析安卓移动端游戏行业的市场变动情况。

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