新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第23期

2019-03-05
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  本周进行首次测试的新游戏共有5款,大游戏与昆仑游戏双核运营的热血纯PK网游《血战ol》、以水浒题材为背景的3D玄幻网游《108将星录》、动作射击网游《企鹅战争》、本次测试将开放90%内容,新门派唐门也将首次现身的《新天龙八部》、横版格斗网游《梦想猎人》▯▯▯。

  首先为大家介绍的是由ArenaNet独自开发的大型MMORPG魔幻网游《激战2》。

  在对待角色扮演概念的态度上,《激战2》有着与国产游戏完全不同的思路,前所未有的突出个体玩家在游戏中的存在感,通过丰富的经验和卓越的技术,《激战2》的制作团队所给予玩家的游戏体验是让玩家以游戏中角色的身份背景自居,在广阔的奇幻世界中探险、书写个人史诗▯▯▯,并将这一切通过角色视角传输给玩家,以获得真切的代入感▯▯▯。

  要以个人的视角来汲取存在感,玩家所塑造的角色属性中▯▯,个性是必不可少的▯,与其他玩家的与众不同会让存在感和归属感更加强烈▯▯。这一点在游戏的角色创建阶段就得到凸显▯。在创建角色时▯,你会面临一系列的选择,职业和种族自不必说,在这之后你还需要为自己的角色设置各种各样的故事背景和专长,而在最后一步中,系统会根据之前的这些选择为你的角色拼凑出一段像模像样的背景故事,并以玩家自己的签名认可做为结束,这种形式给予玩家强烈的自我存在感,并极大的排除角色之间的重复性▯▯▯。

  《激战2》的流程充分体现了沙盒游戏的特质,玩家的角色不需要遵循固定的成长套路▯▯,玩家不必像其他游戏那样在刷副本或是做任务打怪等升级方式间纠结。值得一提的是,尽管激战2的主线任务“个人史诗”足够精彩、地图上的支线任务也都可圈可点,但我们大可不必理会这部分内容▯,而是通过你能想到的、更为随意的方式完成和做任务一样的升级成果▯▯。

  例如在《激战2》的世界中经常会出现的“地图事件▯▯▯”,地图中会根据当前地图任务的进度或成功与否触发新的实时事件▯,当防守据点的任务失败后,据点就会变为争夺中的状态,NPC和传送点都会消失▯,玩家必须再将据点夺取回来▯▯;或者我们看到地图上经常会出现的区域BOSS,当BOSS刷新时,你可以通过公共频道喊话的方式召集地图上的其他玩家一起前来讨伐▯,不用担心玩家会消极反应▯▯▯,因为这些BOSS会提供大量的经验和等级相当的装备▯,也算是比较效率的升级方式▯▯▯。

  不过一味的寻求地图事件的升级方式多少会有些枯燥▯▯,这时候尝试着探索地图或许能起到中和单调情绪的作用▯▯▯。与绝大多数游戏不同▯▯▯,在《激战2》中探索地图获得的经验非常可观,甚至玩家只靠探索地图就可以轻松升级▯▯▯。不过相对的,游戏的地图比较大,再加上没有坐骑,在传送点未被点亮之前,跑起路来也是比较累人的。游戏中的开图经验的来源也不全是平地趟图▯,例如点亮“景点”这类地点的触发机关,通常比较容易发现,但大多被设计在了高台或者比较其他较为险峻的位置上▯▯▯,玩家需要费点心思找寻路径才能到达▯▯。

  《激战2》的升级速度比较平均,前中后期均有可圈可点的地方▯,玩家在任何成长阶段都不会感到无聊,因此容易保持对游戏内容的新鲜感和探索欲▯▯▯。如果你遵循了上述快速练级的方法▯,或者自己寻找到了一条捷径▯▯,你甚至可能在只探索了几个区域后、没怎么参加战斗的情况下就达到满级。这些都缘于游戏超高的自由度▯▯▯,这种自由度让每个玩家不必刻意而为之就可以获得完全不同的体验,从实际体验来看官方的这种宣传所言非虚。

  似乎本次测试游戏在画面上得到了很大的优化▯▯,不需要很高的配置也可以畅玩▯▯。游戏所开放的35级等级上限并不是很高▯▯▯,再加上《激战2》中升级途径的多样化,许多玩家一两天的时间就已经满级了。不过要提醒多数玩家的是,本次测试的获取资格是上次测试时玩家等级到达10,照此推算的话很可能下次发放测试资格也会有类似的要求▯,所以大家在游戏中还是能生多高就生多高吧▯▯!

  本次《激战2》的最终得分为9.10分,凭借出色的剧情背景设定▯▯,良好的画面表现《激战2》不愧是当下游戏的代表作之一▯。虽然整体更多的倾向于WOW类的MMORPG,但是闪避效果、格挡技能的操作也能够表现出它的不同▯▯。作为网络游戏强调玩家之间的互动性,鼓励玩家之间的团队合作,无疑充分发挥了网络的特征。PVP与PVE的全面分离,在一定程度上保证了玩家的各项游戏要求,但是在强烈的竞技感之下是不是缺少了一些变化▯▯,也需要后续注意。

  第二款为大家介绍的是艺为网络开发的一款以大宋王朝为历史背景的3DMMORPG网络游戏《大宋》▯▯。

  让我们先来回顾下首次测试时《大宋》所表现出的惊艳之举吧——在虚幻3引擎的帮助下,游戏的庞大而逼真的场景及光效表现出色、电影般的剧情展现,对宋辽战场的的血腥肃杀表现令人难忘、无固定职业,更换武器就可以更换技能的自由游戏体验、被开发团队刻意隐藏起来的奇遇系统▯▯▯,通过和NPC的不经意对话触发可以改变角色成长轨迹的机遇……在经过17个月的重新打磨后▯▯,终于再次开启测试大门的《大宋》会带来怎样震撼的表现是许多玩家最为关心的▯▯,下面,我们就从游戏的武功系统、州府体系、亮点模式和系统机制来进行解析▯▯。

  《大宋》是一款极为强调系统代入感及纯正武侠气息的游戏,因此固定的职业定位在游戏中是不存在的▯▯,更换武器就可以改变战斗技能的设定在首测时就引起了诸多玩家的关注▯▯▯。此次测试版本中,开发团队对不同武器所能带来的全新体验这一概念进行了额外强化▯▯▯,并聘请了武术冠军进行动作采样,游戏中的兵器会根据距离优势和武器特定来定义战斗风格,还原了部分兵械的真实数据。与首测不同的是▯,本次测试中《大宋》加入了秘籍系统,玩家虽然可以同时装备多把兵器,但没有秘籍支持▯▯,便无法使用别系兵刃的技能▯▯,更加符合▯“真实▯▯▯”的倾向。

  游戏中的武学秘籍分为武功套路、江湖招数和轻功▯、杂学数种,基本上都需要频繁使用才能够积累技能经验。秘籍的获取只能通过奇遇(往往是一些辅助性技能,比如玩家在新手村获得奇遇后可以学习水上漂技能,能够在水面上疾驰)、副本战斗和玩家交易几种方式。这一设定提升了玩家对副本活动的刚需并加强了玩家交互可能,但降低了游戏初期的可娱乐性。

  《大宋》的战斗体系加入了不少动作成分,不但考虑了上中下三段招数优势、武器的攻击范围,还加入了闪避▯、防御、怒气爆发及格挡反击等动作元素▯▯▯,且战斗中可以自由更换装备▯▯▯、服用药剂。虽然游戏平时的战斗有点类似传统的站桩打怪,但面对一些BOSS或精英怪的时候,玩家就多了许多需要考虑的内容▯。虽然目前游戏的战斗系统还无法和一些强调动作表现的同类作品相抗衡,但仍称得上可圈可点。《大宋》中很多BOSS技能设计的颇具玩味,加入了很多击倒及打断的特效,在本次测试中▯▯▯,系统刷怪速度过于急速,玩家如果只知道原地战斗的话,很容易陷入无休无止的战斗,善用飞镖会增加许多生存几率。

  武功秘籍系统可以看作在首测基础上的延伸,但州府系统就表现出太多的商业气息——作为一款以杨家将话本为背景的历史题材网游▯▯,让玩家扮演辽兵或金军显然是不太理智的行为。但是作为一款采取道具收费制度的网游,加重游戏中的PVP元素,提高玩家竞争心里以刺激消费也是不得不为之的。因此开发团队“创意”的在游戏中加入了州府系统,将玩家分流至不同的州府县道,重新捏造出了一个相互竞峰的对持状态(事实上,宋朝采取了加强中央集权▯▯▯、削弱地方军队的政治策略▯,直到北宋灭亡也没出现过地方割据、相互对抗的现象)。值得肯定的是,除了常规的押镖及刺探等PVP玩法,商业物资及城镇建设的元素也被加入在游戏中,玩家甚至可雇佣其他玩家参与争夺▯▯,亦可远航拓展海外贸易,丰富了游戏模式。

  从开发商的商业意图和国内玩家的游戏习惯进行考虑,《大宋》所加入的州府系统也可以被玩家所坦诚接受,但本次测试中频繁出现的一些其他问题就让人比较烦躁了——首先,开发团队过于看重游戏连贯的故事性,并缺乏对玩家学习能力的判断,游戏中有许多极为重要又无法重新选择的决定因素,如玩家角色形象、初始武器及重要的奇遇任务等,并且不支持新建角色ID及删除当前角色。其次,游戏对虚幻3引擎的运用尚不熟练,人物操作僵硬死板,移动及战斗都不够顺畅。最后,游戏缺乏有效的指引,系统杂乱无章▯▯▯,内容元素多样但缺乏有效梳理。另外▯,本次测试暴露了诸多细节瑕疵▯,如无间断刷怪▯▯▯、遍布的空气墙以及对部分输入法不支持等问题▯▯▯。虽然官方推出了玩家互助百科等创新系统,但面对众多细节不足▯▯,游戏体验仍让人如鲠在喉。

  本次《大宋》的最终得分为7▯▯▯.78分或许是因为之前对游戏抱有太多希望的原因▯,本次重新测试的《大宋》并没有给予玩家太多惊喜——首测时颇为惊艳的无职业设定、奇遇系统及轻功模式并未得到明显强化,州府竞锋及帮派系统也表露出了过于浓烈的商业气息。虽然加入了佣兵、互助百科、自创招式等亮点元素,但游戏令人挠头的优化效果及杂乱无章的系统模式都降低了玩家的游戏体验▯▯。游戏有太多想法但欠缺梳理,想要打造出趋于真实的国风世界却又不得不屈从于王有必要的商业模式▯▯,难以使翘首期盼的玩家满意。《大宋》尚未成器,系统仍欠打磨。

  本周为大家介绍的一款新游由游戏蜗牛自主研发的首款以时空大乱斗为背景的第三人称动作射击类网络游戏《企鹅战争》▯▯▯。

  射击游戏一直因具备独特的魅力而受到玩家追捧▯▯▯,就目前来看,统治射击网络游戏的依然是传统的第一人称视角类射击游戏▯▯▯,而第三人称视角射击游戏(简称TPS)却只有在单机游戏中存在几款颇受欢迎的大作,真正意义上的网络游戏却凤毛麟角,就两种模式相比较的话,TPS游戏显然在游戏视野的广阔性以及人物动作表现上更具备优势,而这款主打动作射击元素的《企鹅战争》也正是看中了这一点采用了第三视角的模式▯▯,并在人物动作上进一步突出了这一优势▯,推出了射击与动作并存的玩法▯,掩体、翻滚等动作与枪战并存也更加契合了我们对于枪战场面的印象,在这样的战斗中玩家不仅需要精准的枪法,也更需要灵活的身法▯▯,甚至可以说这种新颖的模式在很大程度上摆脱了我们对于传统射击游戏的认识▯▯▯,可以预见据此模式也将会衍生出迥异的战术和玩法▯,新鲜的事物总会引起人们更大的兴趣,然而就目前测试的版本来看,虽然游戏在逐渐修改与完善游戏,但是细节上仍旧存在瑕疵▯。

  《企鹅战争》从游戏名称上就可以看出是一款有“企鹅”元素的游戏,单就游戏名来说,就给人一种非常怪异的感觉▯,虽然游戏中在刚进入游戏中时会有一段媒体新闻视角的故事背景展示,但是将企鹅与瘟疫甚至在新推出的PVE模式中与▯▯“僵尸▯”相提并论仍旧会给人一种恶搞的感觉。从游戏中的人物设计来看,这里的▯▯▯“企鹅▯▯▯”不再是憨态可掬的卡通形象,取而代之的是彪悍的眼神▯▯、贝雷帽、黑眼罩的一副悍匪的形象,而在剧情中▯“企鹅”也正是反面角色。本次更新中新添加了PVE战役模式,目前只开放了“荒废小镇▯▯”一个地图,战役模式中怪物的外观不出所料的被设计为企鹅版的“僵尸”▯▯▯,怪物外形除了多出一个企鹅喙并没有特点。

  界面方面,本次更新的版本中对界面进行了调整,在战斗中界面左下角加入了血量显示,右下角改为了玩家更为熟悉的弹药剩余数量的显示。人物动作上,由于采用第三人称的视角▯,游戏对于动作设计非常用心,翻滚、找掩体等特殊动作都非常流畅,但是平时奔跑的感觉就显得有些僵硬了▯▯▯。同时,枪械外形的表现力也稍显不足▯▯。

  《企鹅战争》目前随着每次的更新也在逐渐丰富游戏玩法与模式▯▯,目前主要玩法主要分为匹配模式(PVP对战)与战役模式(PVE地图)两种较为传统的模式,同时加入一些每日完成任务的奖励兑换枪械与装备,并在PVE地图中完成战役可以获得宝箱,开启有几率获得枪械装备与经验卡一类的道具,模式上与主流射击游戏基本没有做出太大变化▯▯。

  PVP对战模式是射击游戏核心内容,目前多数射击游戏中PVP对战模式的开启方法依旧是较为传统的创建房间与加入房间▯▯▯,在之前的测试中《企鹅战争》也是采取这样的方法,本次的更新中改为了匹配模式,在开启匹配排队之前▯▯▯,玩家可以自行选择团队死亡与占领之王的匹配战斗,而默认的状态是随机两种模式的战斗▯,两种模式的地图中与其他设计游戏不同,地形以及障碍物的设计更为用心,到处存在的掩体使得在这款游戏的枪战中不再是像其他射击游戏那样需要在与其他玩家的遭遇战中左右跳跃来躲避与干扰对手▯▯,而是回归更加真实的寻找掩体掩护,这在玩法战术上就有了更多的玩家自由开发的空间。当然,由于游戏对于动作的推崇以及掩体等因素,在战斗中玩家明显具有更多的近身战斗的机会,而就目前来看▯▯,游戏所开放的两种枪械:步枪与散弹枪(狙击枪仍未开放),散弹枪在中近距离具备非常强大的威力▯▯▯,但是射击间隔较长▯▯,这就使得在近距离的情况下也不能忽视肉搏动作▯▯▯,被对手动作击中会出现硬直状态,综合这些射击,《企鹅战争》的PVP对战具备了更为独特的节奏▯。

  PVE地图目前仅开放了一种地图▯▯▯,在玩法与奖励机制上与同类射击游戏作品并无太多差别,游戏内容依旧是需要丰富并值得期待的▯▯。而目前来看,游戏较为僵硬的操作手感依旧是影响游戏体验的一大罪魁祸首▯,首先,游戏奔跑速度过慢,影响了操作的灵活性,显然即使是在远距离的移动中不停使用翻滚仍旧会使移动更快▯▯▯,这是很不合理的一点▯▯。其次,长按空格进入的冲刺状态下人物不能使用鼠标移动来控制转向也造成了一定的不适应▯▯,因为在正常状态下以及玩家所熟悉的第三人称射击游戏中对于鼠标控制转向已经成为习惯,而在切换了冲刺状态后就区别与习惯显然不能令玩家短时间适应。除此之外,游戏中不同枪械音效区别不明显以及其他玩家脚步声音的问题也是目前游戏存在的一些亟待改进的瑕疵。

  本次《企鹅战争》的最终得分为7▯.28分,游戏别出心裁的第三人称动作射击概念的演绎令人印象深刻▯▯,跑酷动作等加入射击游戏不仅标新立异,也使得游戏的操作不再仅仅着眼于鼠标射击的精度▯▯▯,掩体▯▯、环境以及近距离的搏斗都将成为玩家在战斗中需要考虑的元素▯▯;本次的更新游戏中对界面进行了少许的改变,并开放了PVE模式,游戏玩法更加丰富▯▯,然而就目前来看▯,影响游戏体验最重要的一点仍然是游戏中僵硬的操作感,进入掩体等动作变换时的准星位置与人物动作状态形成强烈的视觉反差,造成较强的不可操控感的现象令这款游戏的游戏体验不能令人满意▯▯。

  本周需要努力的游戏是一款以人气日漫《全职猎人》为题材改编的2D横版格斗网游《梦想猎人》。

  《梦想猎人》是一款由漫画改编的网游,所以漫画风就成了游戏的主基调,与《DNF》极为相似。以2D画面的表现形式来说,游戏的画面较为中规中矩,能够表现出游戏的主要风格便已足够了。与近几年层出不穷但画面表现略显不同的同类网游相比▯▯,《梦想猎人》仍欠缺一些立体感,或者说其有些赶不上潮流了,如果作为页游面世,或许能有更大的市场▯。

  作为一款自称是动作类网游的《梦想猎人》,在动作的造诣上无疑是极差的,无论是连击、打击感▯▯、动作技能效果都难以说服喜欢动作类横版网游的玩家去关注这款游戏▯,甚至连一些页游都比不了。跳跃后无法精确掌握落点▯、操控感迟钝、技能设定潦草毫无打击感等,这些都是一款动作类网游中不该出现的问题。如果以游戏尚未完善或许解释的通,但这些问题想要解决或许并不是件简单的事。

  游戏的核心玩法仍以强化为中心展开▯▯▯,拥有高强的你将会在游戏内的世界公告中扬名立万▯▯▯,可惜的是,这种万年坑爹的设定早在其他游戏中屡见不鲜,以游戏目前的状态能有多少吸引力来吸引玩家呢?念兽系统与《DNF》的宠物差不多,只不过这个念兽可以通过任务获得,并且可以被强化。

  本次《梦想猎人》的最终得分为6.28分,作为一款自称是动作类网游的《梦想猎人》▯,在动作的造诣上无疑是极差的▯▯,无论是连击、打击感▯、动作技能效果都难以说服喜欢动作类横版网游的玩家去关注这款游戏▯▯,甚至连一些页游都比不了。跳跃后无法精确掌握落点、操控感迟钝、技能设定潦草毫无打击感等,这些都是一款动作类网游中不该出现的问题▯▯▯。

  本周为大家推荐的是由网易开发的一款2▯▯.5D仙侠网游《倩女幽魂2》。如果按照时间来看游戏早已经不能算新游了▯▯,但游戏的每次资料片更新都能让玩家保持新鲜感,“敦煌”也不例外,高还原度的场景、迥异的风格▯▯、新的趣味副本和规模宏大的超极战场以及玩法的增加都进一步充实丰富了游戏内容。在游戏外▯▯,官方也在进行不遗余力的宣传▯▯▯,请来了宁财神等明星为游戏打气。但尽管如此▯▯▯,我们看到《倩女幽魂2》在更新资料片的同时也在陆续进行小规模的合服活动▯▯▯,这也佐证了部分玩家的流失。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质▯▯▯、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。 新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项▯▯、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较▯▯,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  当你在浏览CGWR排行榜时,一定会好奇我们是由什么标准来评判一个游戏▯▯,由怎样的专家评测团来进行游戏审核打分▯。在下面的分段介绍中....[详细介绍]

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