《Apex英雄》评测:曾因陨落的泰坦开始席卷全球

2019-03-16
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  时间回溯到2016年▯▯▯,《守望先锋》获得TGA最佳游戏,然而有少部分玩家在体验完游戏之后心中留下了个疑问:这游!戏是不是有点像《泰坦陨落》啊。不过这种声音很快被当时狂热的OW粉丝所掩盖,直到一周之前▯▯▯,2019年2月4日大年初一▯,正当全国人民喜迎春节之际,EA在前期零宣传▯、零预热、零推广的情况下发布了《Apex英雄》,谁也没想到就是这样一款“三零▯”游戏在游戏在上线的头一周时间了共有超过2500万玩家进行了体验,游戏同时在线万人▯。而对于“当初的《泰坦陨落》玩家而言,那个泰坦回来了。

  时间回溯到2016年,《守望先锋》获得TGA最佳游戏▯▯▯,然而有少部分玩家在体验完游戏之后心中留下了个疑问:这游戏是不是有点像《泰坦陨落》啊。不过这种声音很快被当时狂热的OW粉丝所掩盖,直到一周之前,2019年2月4日大年初一,正当全国人民喜迎春节之际▯▯,EA在前期零宣传、零预热、零推广的情况下发布了《Apex英雄》,谁也没想到就是这样一款“三零”游戏在游戏在上线的头一周时间了共有超过2500万玩家进行了体验,游戏同时在线万人▯。而对于当初的《泰坦陨落》玩家而言,那个泰坦回来了。

  这几天当你问起玩过这款游戏的玩家《Apex英雄》是一款什么样的游戏的时候,收获▯”到的答案基本上都是“守望先锋+绝地求生”,不过当你亲身体验之后会发现两者之间还是有很大区别的,《Apex英雄》更像是《泰坦陨落》+《堡垒之夜》的结合体,毕竟游戏基于《泰坦陨落》世界观而打造,让整个游戏充满了科幻风格,同样也符合游戏中各种传奇的世界观。

  相比于传统的大逃杀游戏,游戏中在玩家进入游戏之前多了传奇的选择,目前按照传奇的属性可以分为搜索▯▯▯、防御、辅助、战斗四▯▯:中属性共八名传奇,其中六名传奇属于完全免费的,其余两名属于售卖▯▯。每一名英雄均有一个被动技能、一个主动技能和一个需要充能的绝技。

  正因为游戏中每名角色拥有不同的技能属性,因此游戏中玩家的阵容搭配就变得尤为重要,显然E“A也认识到了这一点,目前来看,游戏并没有按照常规吃鸡游戏划分单人、双人▯▯▯、四人模式▯▯,而是统一调整为3人小队,这种改变让玩家强制性的匹配或者开黑进行组队游戏,提高了游戏的战斗激烈性,同时也加强玩家的阵容组建过程。

  每一局游戏共20队玩家,满编60人同场竞技,目前游戏仅仅开发出了一款地图供玩家游戏,相信随着游戏进程会有更多的地图和传奇供玩家选择▯▯。

  至于游戏大逃杀的玩法,个人感觉相比于《绝地求生》,游戏更像是没有建造模式的《堡垒之夜》,游戏中拥有《堡垒之夜》的护盾设计▯▯,同时加入了装备配件品级的设定▯▯,玩家血量分为护盾和真实血量两个▯▯?部分。护盾的设定增强了玩家的生存率,为玩家在战斗中提供了更多的操作空间。此外游戏中配件品级的设定也让玩家可以更加直观的选择枪械和配件,方便与新手入门以及玩家的搜索▯▯。游戏中玩家拾取配件时会自动装配在适合的枪械上,简化了玩家”的操作。

  除此之外游戏借鉴了《堡垒之夜》中的携带设定,相比于《绝地求生》中玩家可以装备主、副、手枪▯▯、近战武器、投掷武器的设定▯▯▯,《Apex英雄》中玩家尽可以携带包括手枪在内的两种武器▯▯,游戏中玩家的携带装备的数量相比于绝地求生要少上很多,每个玩家初始仅有6枚格子,拾取背包“之后会增玩家的拾取空”间,但是相比于《绝地求生》的载物?量还是要插上很多的▯▯,不过也正是因为背包的简化,游戏中玩家的各项操作基本上均可通过快捷键迅速完成,简化玩家的操作,保证了玩家的战斗节奏▯。

  相比于传统的大逃杀游戏而言,《Apex英雄》的整体操作更贴近于《泰坦陨落》▯,人物动作更加多样性,除了传统FPS游戏中的跳跃、下蹲▯▯,加速以外▯▯,在此基础上添加了滑铲以及爬墙的设定,同时取消了卧倒的设定▯▯▯,这些动作的改变让游戏相比于《绝地求生》战斗节奏更加快速▯▯,玩家在遭遇战时拥有更多操作的空间▯▯▯,不过显然EA还记得曾经《泰坦陨落》中花哨的人物动作导致在联网对战中新手玩家游戏体验较差的经验,仅仅移植滑铲和爬墙方面与玩家的搜索和战斗,同时也让玩家更加容易上手操作▯▯▯。

  作为一款科幻题材的游戏,《Apex英雄》在很多设定上保留了科幻游戏的风格,比如说游戏中玩家降落过”程中是推进器发射,没有降落伞的设定▯▯▯。游戏很贴心的为每队玩家的推进器标注了不同的颜色▯▯▯,让玩家可以在没有降落伞显示的情况下在下降的过程中也可以直观的看到区域中是否有敌人的存在。

  游戏中玩家没有掉落伤害的设定,游戏中不会出现掉落摔死的情况。为了提高游戏的整体战斗节奏,游戏的整体大小相较于《绝地求生》和《堡垒之夜》而言都比较小▯▯▯,经过实测基本上大小相当于《绝地求生》雨林地图的大小▯▯,不过整体地形更为复杂▯,地面高度落差很大。游戏中没▯▯、有载具的设定,取而代之的是游戏中拥有各种滑索,可以辅助玩家行动。可以说游戏的每一种选项都是在为游戏节奏提速▯,除了上述内容以外游戏中还添加了载有高级物资的飞船▯▯,并且在游戏开始后会明确标注在地图上,高级物资地点以及空投的位置也会提前进行标注▯▯▯,同时在游戏开始阶段会为玩家展现在前一局游戏中的优胜者,在游戏过程中更是随处可见斩杀榜为:玩家标注目前游戏中的击杀王。

  这些设定都是为了吸引玩家之间的战斗达到提升游戏节奏的目的▯,这也是为何相比于其他的大逃杀游戏▯▯,《Apex英雄》基本上一局游戏保持在15-20分钟左右,玩家可以充分利用自己的碎片化时间进行游戏▯。

  作为一款强制玩家组队的游戏,《Apex英雄》的持续火爆中强大的玩家交互系统可以说是功不可没,作为一款世界性的游戏,《Apex英雄》通过自身的交互系统完美的跨越了玩家之间的语言障碍,即使没有语音也可以很好的进性配合。这主要体验在以下的几个“方面,首先游戏中玩家在进入游戏之后可以观察到队友使用这个英雄的历史战绩以及各项徽章,让玩家从一开始就对自己队友的战斗力有着充分的了解,跳伞阶段更是有跳伞指挥官指挥全队的跳伞,保证小队成员可以降落在相同的区域▯,有助于玩家之后的战斗▯。

  除了这些基础设定以外游戏更重要的交互设定在于地图标记,无论是装备还是前往地点甚至是敌人的位置游戏中都有不同形式的标记方式,这种标记的设定完全可以满足玩家在游戏中的战术沟通和交流▯▯▯,极大的提高了玩家的交互体验。

  同时游戏中还拥有战斗复活的设定来增加玩家的游戏体验,相比于传统大逃杀游戏中队友死亡后只能观看的设定,在《Apex英雄》中队友被击倒后玩家可以在80秒内拾取玩家的旗帜,并且在对应的地点复活玩家,复活后的玩家没有任何装备,需要重新拾取,这种设定极大的改良了玩家的游戏体验,让玩家死亡之后依然拥有回到战斗的可能。

  总而言之,《Apex英雄》成功的原因主要在于优于世面上绝大多数同类型游戏的战斗体验,无论是交互系统还是英雄技能都让已经逐步固化的大逃杀类型游戏变得更加灵活多变,游戏充分为玩家考虑,这也是为什么直到目前为止游戏可以横扫世界的主要原因。目前来看《Apex英雄》成为2019年第一个爆款游戏已成定局,接下来能够影响游戏体验的除了竞技游戏通病的外挂问题以外,不公平的匹配机制会在一定程度上影响新手体验▯▯。

  除此之外就是▯▯“烂橘子”平台一直以来的通病了——服务器问题▯,这也是即使Origin拥有众多EA的独占游戏在国内仍然没有steam平台应用广泛的原因之一,希望借着《Apex英雄》的火爆,EA可以优化平台客户端!以及服务器的问题,为国内玩家同样带来良好的游戏体验。

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