《最终兵器》:休闲为主的格斗竞技游戏

2019-04-07
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  虽然现在市场中的竞技游戏数量并不多,仍然赶不上国产网游的产出量,不过每一款竞技游戏中都有其庞大的用户基础,相比于国产某些游戏的小打小闹只为了蝇头小利的做法▯,大部分竞技游戏看重的是持续发展带来长远好处。此次完美世界也推出旗下自研运营的格斗竞技类游戏《最终兵器》,格斗与MOBA结合的竞技游戏并不是没有,不过此。款游戏偏重于休闲竞技对抗▯▯▯,是否能获得玩家的认可呢?

  游戏采用了完美世界升级版引擎技术ARK1▯.2,使《最终兵器》的画质表现较为出色,游戏中的英雄角色服饰繁杂且质感较高▯▯,虽是首测仍然拥有多张不同,风格的场景地图▯,整体给人带来的印象还是不错的▯▯。当然游戏中的一些场景细节还是有瑕疵的,相比人物建模稍差一▯▯、些,而且游戏采、用的全视角无锁定的操作模式,所以在游戏当中,玩家需要频繁的切换视角,加上游戏的光影效果华丽▯▯▯,长时间游戏或许会给部分玩家带来眩晕的感受。而在音乐上面▯▯▯,战斗中的背景音乐节奏感强▯▯,使得战斗更有代入感,只是开场读秒的时候没有音乐总是有些不足。而人物跑动,释放技能的音;效合理▯,每一个英雄都有各自的配音▯,同时也可以隐约听到其他玩家英雄的音效,还有像是三杀等配音。

  游戏是格斗与MOBA的结合,但是仍然没有改变本质内容。游戏本身属于易上手难精通的操作模式▯,按键操作只有鼠标左右键,Q/E键,空格键倒地起身▯▯▯,SHIFT闪躲▯,通过冲刺或跳跃,对轻、重攻击有更多的改变,释放技能需要能量条和CD时间▯▯▯,倒地起身的技能也有CD时间▯▯。不过对于一款动作格斗类游戏竟然没有加入格挡招式确实有些另类▯,毕竟目“前游戏中的受身僵直时间不短,虽然有倒地起身后的附加攻击或躲避来闪开对手,但是当面对两人以上的敌对角色合击基本上就是爬起来就死▯。还有一个不足之处就是战斗;技能连接不太流畅,右键重击后想要跳跃或继续连招都有一个停滞期,降低了格斗竞技本身应有连招的爽快操作体验▯▯▯。

  目前,《最终兵器》官网公布了五大阵营22位英雄▯▯,分为战士型、刺客型▯▯▯、射手型、支援型。四大类。这些英雄有近程与中程攻击、物理与魔法攻击之分▯▯。游戏中对于每一个英雄的技能和属性都有详细的解说,玩家可以更快的了解英雄定位▯▯,加上▯?有专门的练习房间以供玩家熟悉其战斗形式▯▯,人物英雄可以通过银币和金钱购买,还有时装和武器外貌也刻意通过金钱购买▯▯▯,对于首▯▯▯。测玩家来说可以体验到所有英雄▯▯▯,并且打造出属于自己的个性英雄,而英雄的等级提升则是通过玩家使用同一个英雄积累经验升级▯。

  除了英雄本身通过使用提升等级以外▯▯,游戏中还加入了补给、天赋和卡片这三个已经开放的成长系统。而这三个系统则使得一个英雄拥有不同的成长方向▯▯,天赋系统分;为攻击、防御和?战术三种,通过提升等级获得天赋点数,为每一个英雄定制不同的天赋方案,当然对于新玩家来说也可以通过默认的天赋加点方案来提升英雄战斗力。

  而卡片系统可以为英雄可直接提升英雄的战斗属性▯▯,而卡片分为红色力▯▯▯,量▯▯,蓝色生存和绿色机动性三种,英雄的卡槽一共有六个,上排拖放卡片数量需要符合英雄目前的消耗数值,只有一级的话只能放一张卡片,而下排只要放入对应颜色的卡片则不会消耗数值,所以玩家在一定时间内还要收集各种卡片以此增强常用的人物战斗数值。

  在战斗中会不定时出现各种回血蓝或加状态的BUFF▯▯▯,除此之外▯▯,游戏中还有专门的补给系统,玩家在战斗中或购买补给品,有的可以增加英雄的生命力和耐力等,也有▯▯▯!增加伤害值、速度等特定功能的专属补给品,这在战斗中极大的提升了个人的生存能力。

  目前游戏只开放了3VS3▯▯、8VS8和单人练习这三种模式玩法▯▯▯,前两个模式都有人机对战和玩家间对战两个模式。在3VS3中,玩家要在10分钟内率先击杀对方10次后获得胜利,玩家的积分只是影响个人所得到的经验数值等奖励,8VS8模式中则是争夺据点为核心的战斗▯,此时就有一些moba的元素在其中了,不过主要就是占领据点最快达到4000分获取胜利。在战斗中,除了团战和个人技术的展现以外,有些地图还会对玩家▯:有影响▯,比如有一个地图中下方都是熔岩火焰,踩上就会有伤害,玩家可以借助地形给敌方带来更大的伤害▯▯▯。

  《最终兵器》首测表现还算是不错▯▯▯,玩家可以很块的体验到游戏目前开放的所有系统玩法▯▯。无锁定的战斗方式,加上每局10分钟以内的战斗过程,迎合了玩家“碎片化”的游戏时间,使得游戏更加的偏向于娱乐休闲方向,不过游戏技能衔接僵硬,无格挡招式导致的围殴,降低了游戏的战斗体验。

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