传统国战系统还需完善《项羽OL》评测

2019-04-10
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  以历史战役改编的网游在市面上已经十分常见,《项羽OL》在背景构筑上并无新意,游戏前期依然是以基础任务套牢玩家,作为核心玩法的国战则在中后期才有所展现,由于游戏内设辅助的存在▯▯、游戏画面以及音效表现得欠缺,导致了国战的可玩性有所削弱▯▯。

  以微端缩小游戏占据硬盘的空间以及节约玩家的下载时间,似乎已经在当今的网游市场悄然盛行,《项羽OL》虽然只有百兆▯▯,但是其画面表现力还是比较不错的▯▯▯,色彩渲染做得较为到位▯▯,只是部分场景植被在放大后会出现质感失真,不过考虑到微端设计更倾向于游戏的流畅度,这点小瑕疵还是可以忽略不计的。游戏在UI排版方面设计得比较大众化,无论是整体UI的菜单排版还是菜单栏图标的美化甚至各种功能界面走得是朴实路线,系统设定界面还算中规中矩,基本符合玩家的习惯。

  游戏里门客系统的设定类似其他作品中的宠物系统,因为是游戏采用的是历史题材▯▯▯,所以玩家的“跟班”不是千奇百怪的稀有生物▯,而是单纯的人类造型。门客可以通过“门客牙牌”进行“召唤”▯▯,一旦召唤到▯▯,门客就会对你不离不弃▯▯▯,除非你选择无情地遗弃他。玩家最多可以拥有5名门客,每次可以带领一名门客一同战斗,也就是把门客设为出战状态,如果不想带领门客一起战斗,则设为召回状态;门客初始栏位为2个,可使用“门客空间扩充卷”扩充。门客的属性包括力量▯、敏捷、耐力、智力、精神,根据门客资质的不同▯▯▯,各项属性的显示颜色从低到高分为为白、绿、蓝、紫、黄▯▯、橙6种▯▯▯,这些也是在很多游戏里常见的设定,即使是新手通过官网介绍和帮助系统也能轻松了解。

  如果觉得自己的门客资质太差想提升的话,▯▯▯“洗髓丹”可以让门客脱胎换骨,洗出橙色的各项属性是最终的目标▯▯▯,值得注意的是洗髓后门客等级变为1级,因此拿到喜爱的门客后立即洗髓是最合理的选择。门客是有等级限制的,除了最高等级不能超过人物级别外,还要受到自身的限制,这就是门客的“传功拓脉系统”▯▯,门客的拓脉初始等级为0,最高为4级,门客在战斗中可以喝药▯,也会死亡▯▯▯,一旦死亡会自动变为找回状态▯▯▯,生命力变成1点,所以在战斗中时刻关注“跟班▯”的血量做出反应是很有必要的。

  大家从官网介绍还有游戏里单独创建的活动查询界面翻看,会发现《项羽OL》的活动内容还是比较充实的▯▯,各种活动均进行了合理的时间安排,且随之而来的奖励是大量经验▯、金钱▯▯、装备等等,这种不推崇商城道具碾压一切的做法▯▯,自然是能满足不少愿意付出更多时间在游戏里的普通玩家。然而从整体内容设计来看创新力略显不足,基本是吸纳了众多游戏的设计,好在这些玩法不是一尘不变的,适当地进行了一定的益智性变化,玩家也会因此产生认同感而留驻游戏,在短时间内会增加用户黏合度,但是想让玩家有更好的游戏体验从而长久的留下,作为核心玩法的国战需要进行更为精准深度的突破性创新。

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