对话Epic Games CEO :虚幻4会像网游模式那样不断更新下去

2019-06-07
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  全球范围内现象级游戏《堡垒之夜》的开发商?为各种3A大作提供引擎技术支持的虚幻引擎缔造者?又或者是最近风头正劲的Epic Games store的拥有者▯。

  Epic Games在最近的这两年中,已经不仅仅是我们以往熟悉的虚幻引擎开发商▯▯,更是一个具有研发爆款游戏能力和游戏平台运营的综合性游戏大厂▯▯。

  最近▯,游戏X博士有幸采访到了Tim Sweeney,下面就来听听他是怎么说的吧▯▯。

  游戏X博士:《堡垒之夜》目前在全球范围有着非常高的人气▯▯▯,最近更是在《复联4》露了一把脸▯▯。你们是如何与漫威达成合作的?背后有怎样的故事?

  Tim Sweeney:因为复联四的主创们都是《堡垒之夜》的忠实玩家▯▯▯,而《堡垒之夜》的开发者中很多也都是复联四的影迷▯。在有(达成合作)的想法之前,这两拨人就经常坐在一起谈论复联和《堡垒之夜》了,因此我们认为把两个宇宙连接起来的想法是很有可行性的。

  游戏X博士:你们不久前刚刚宣布收购了《火箭联盟》开发商Psyonix工作室▯,想了解下被收购的工作室与你们之间会以一种怎样的关系来运营?

  Tim Sweeney:Epic早在2004就与Pysonix开启了紧密的合作▯,在我们位于北卡的办公室设计了火箭联盟的载具系统。Pysonix的团队非常棒,他们在游戏开发上的热情与Epic很相像▯▯。因此我们在过去的很多年里都保持着联系▯,并最终决定让两家公司合并。

  《火箭联盟》和《堡垒之夜》中有太多的相同价值了,在合并之后,我们也有很多办法让两款游戏都变得更好▯。在未来▯▯,Epic会不断完善引擎▯▯▯,而Pysonix会继续完善《火箭联盟》。《火箭联盟》这款游戏会继续增长,并获得Epic的全力支持▯▯。

  我们认为Pysonix是世界上最好的Arcade Vehicle Simulation类游戏开发者,他们开发的驾驶模拟游戏非常有趣。我们想在这方面想他们学习,作为在未来丰富《堡垒之夜》载具系统的基础。

  游戏X博士:从虚幻引擎4诞生到现在已经有6年时间了。下一代虚幻引擎会是什么样的?你们会有哪些规划?

  Tim Sweeney▯▯:在过去,为了实现引擎更新,我们的团队通常会秘密闭关两三年的时间来开发新特性和大更新▯。但是,这样做的缺点是▯,你不能对已发布的游戏进行引擎更新▯,比如从虚幻2升级到虚幻3。如果需要更换引擎▯▯,你必须从头开始游戏的研发才行▯▯▯。

  而在网络游戏大行其道的今天,这个模式显得难以为继了,在开发者们不断完善游戏的同时,我们也必须不断为现有的引擎不断提供更新服务▯▯▯,这样才能让我们的客户提供新特性兼容支持。

  因此,我们的主要目标并不是推出一个拥有海量更新的虚幻5,而是更加倾向于在虚幻4里推出这些主要更新。比如,我们在虚幻4.20版本中推出了Ray Tracing等4个新特性▯▯,在未来我们也不会停止探索新特性的脚步▯。

  其实,在某种意义上来讲,虚幻4和虚幻5之间并不存在以往的那种重要隔断了▯,在新引擎推出以后▯▯▯,之前的游戏仍能够得到支持。所以所谓的▯▯“虚幻5”在目前其实只是一个命名上和发布时机上的策略罢了。

  Tim Sweeney▯▯:目前我们还没有发布新游戏的计划,但我想大家都可以看到▯,Epic一直在做新的实验,比如你之前看到的“Chaos▯▯”demo展示的新画面和新毁灭特效,▯“Siren▯▯”demo展示的仿真人脸特效的全新可能▯▯▯,以及其他各种各样的包含最新科技的展示▯▯。

  当然我们目前进行的实验还有很多没有向公众公开▯▯▯,但我们一直在探索新游戏和新游戏科技的过程中。

  虽然在短期内并不会发布新游戏,但我们却一直在为开发新一代Epic游戏收集所需的组件和基础▯▯▯。

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