网络游戏防沉迷br家长要做好“守关人”

2019-06-07
分享:

  据《北京商报》报道,腾讯宣布将在一款新游戏上启动▯“16+▯▯▯”的试点,完善保护未成年人健康上网▯▯,其基本运行方式为:根据健康系统的公安实名校验结果▯,年满16周岁的用户才可以获得系统授权▯,直接登录游戏体验▯,即,被识别为未满16周岁的孩子本人将无法绕过健康系统直接登录;在游戏中▯▯,16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时。

  @故宠:支持!现在的小孩自控能力太差了▯▯▯,沉迷于游戏不可自拔▯▯,玩游戏比成年人还厉害▯。

  @YY叮叮猫:作为孩子家长▯,孩子沉迷游戏,家长教育也有问题▯,应该反思▯,还有部分家长也是玩游戏不陪孩子玩▯。

  @黎新圆:建议启用人脸识别功能▯▯,识别出来是16岁以上才可以登录。如果未满16岁就强制退出,并且自动卸载游戏!

  @高个小子:我觉得游戏注册应该加入身份证和本人头像视频认证▯▯,游戏充值超过一定额度必须经过本人头像视频确认▯▯▯,可能才能从根本上管控孩子玩游戏。

  @蓝瘦蓝瘦我是香菇:如果小孩子拿父母▯▯▯、爷爷奶奶的身份证通过实名验证,那该怎么办▯▯?

  @君子是杯烈酒:游戏平台如何判断玩家是否年满16岁?只靠公安实名校验,感觉有点不靠谱▯▯▯。

  游戏企业助力“防沉迷▯▯▯”之战,当好“王者辅助”很有必要。在当下流行的多人游戏模式中▯,游戏队伍中的“辅助”是▯▯▯“输出者▯▯▯”的帮手,尽管打出的“伤害”不高,却左右着游戏的节奏和进程▯,决定着其他队友能否好好发挥▯▯▯。因此,在职业战队中,▯▯“辅助”队员往往能成为核心和队长▯▯▯。

  然而▯▯▯,光靠游戏企业的努力,“防沉迷”之战未必能够成功▯▯,不能因为有了游戏企业“高科技”助阵,家长、学校和政府部门就当▯“甩手掌柜”,企图“躺赢”。即使腾讯的实名校验落地了,一些不负责任的家长也可能把手机当保姆▯▯,借自己的账号给孩子超时游戏;也不排除有些不良手游吧▯、网吧经营者为未成年人提供账号▯▯▯,或者破解实名校验技术。多数未成年人沉迷游戏的原因是复杂的▯,家庭教育的缺失、家庭氛围的失当▯▯▯、学校教育的失误和社会风气的失范可能都是孩子坠入游戏世界而无法自拔的内因▯。打败“游戏沉迷”这个“肉山魔王”,是需要有关各方发力、用功的艰巨任务。

      柏林娱乐


成都柏林娱乐网络科技股份有限公司 版权所有 津ICP备13002325号-2

《互联网文化暂行规定》 文化部网络游戏举报与联系邮箱:duoyungou@gmail.com 四川省互联网不良与违法信息举报中心

增值电信业务经营许可证编号:辽B2-20150094

全国文化市场举报电话:12318
网站地图