叫好不叫座 盘点在中国速趴的高质3D网游

2019-06-08
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  据互联网上一份关于“网络游戏死亡”的调研报告显示:自1999年起至今,已有超过130款网络游戏由于种种原因在中国大陆运营后又被迫关闭服务器,成为网络游戏发展史上的先烈与炮灰。

  在这些已经仙逝或即将死去的网络游戏中,不乏当年名震一时横扫整个游戏圈的“叫好”作品,其中还有包括《龙与地下城》▯▯、《激战》、《指环王OL》▯▯▯、《EQ》等从韩国▯、欧美等地引进的高质量3D网游产品▯。从近年来的网游市场来看,3D大型MMORPG,一直都是各大新游戏期待排行榜中的座上客▯▯▯,深得玩家的关注与喜爱▯;从产业发展的角度来看,网络游戏的3D化更是中国游戏行业未来的发展趋势▯▯▯。

  So……Why▯?是水土不服还是游戏不足?是什么原因造成了它们的死亡▯▯?当年的它们是如何陷入死亡境地,各位不妨跟着笔者,一起来对那些已经倒下或即将倒在探索路上的国外3D网游产品做个分析诊断,看看它们为何会败走麦城?

  从游戏玩法和画面来看,《龙与地下城》是算得上是进口网游中的上品▯▯。可惜它复杂的游戏规则和操作,对于已经习惯了固定思维方式(如打怪练级)的国内玩家是一种考验▯▯▯。无法快速上手体验到游戏的真谛是玩家放弃该游戏的主要原因。此外,运营商也有一定的责任,当时盛大网络正处于业务整合阶段,在该游戏的运营方面并未上心▯▯,且在市场推广上也未投资太多。

  据了解▯,《指环王OL》国服至今未开通充值服务,在世界其他地区运营同样一团糟糕,韩服已经停运▯▯▯,欧服更换代理由涡轮独立运营,美服则于去年被迫转为免费运营。

  没玩过《指环王OL》不算丢人▯▯▯,但是不了解《指环王》的电影版“魔戒三部曲”就有点说不过去了▯▯。7年过去了▯▯,在即时更新的全球票房排行榜中,电影《指环王3:王者归来》仍然稳居第四位▯▯▯,仅次于《阿凡达》、《泰坦尼克号》与《哈利波特与死亡圣器(下) 》▯▯▯。

  可以说《指环王》在全球拥有众多粉丝的拥趸,知名度一点也不输给《魔兽世界》▯,可就是这样一款3D大型网游▯▯▯,由于东西方文化和用户体验习惯差异太大等问题,在大陆地区的运营已经濒临死亡▯▯。

  目前,《指环王OL》的大陆代理已经到期,网游商Turbine日前宣布,他们已正式终止了《指环王OL》在中国大陆地区的代理授权协议▯▯▯。眼下,该游戏尚未停服,但是新资料片的更新很难再有了。

  别拿草根不当干粮▯!这句话是说给第九城市听的▯▯▯。倘若当初九城肯多花点心思在《卓越之剑》上▯▯,也许今天又会是另外一番光景▯▯▯,而九城在痛失魔兽世界后▯▯,也不至于变得那么凄惨!

  《卓越之剑》是2007在中国大陆上市的▯,4年前的网游市场竞争,并未如今天一般激烈。该游戏独创的MCC(多角色控制)系统,还有类似油画般的美术特效▯▯▯, 在当年没有哪一款游戏可以与其匹敌。游戏后期▯▯,该游戏NPC收集系统实用性严重失衡▯▯▯,甚至出现了严重破坏游戏平衡性的付费NPC购买。加上《天龙八部》、《诛仙》等国产游戏的左右夹击,导致了该游戏的排期被耽误,错过了运营的最佳时机。运营商九城当时的状态是▯▯▯“携魔兽以令诸侯▯▯”,在《卓越之剑》的运营商,并未下多少功夫。服务器卡机掉线也就算了▯▯▯,后续版本更新过慢使得越来越多的玩家对此失去信心,导致玩家大面积流失。不知浴火重生后的《卓越之剑》能否逃过死亡的厄运?拭目以待吧!

  俗话说:生儿养老,养儿防老▯▯▯,但悲剧的是,《激战》在大陆运营后▯▯,运营商不重视也就算了▯▯,连开发公司也不重视。该游戏公测后,开发商只出了一个资料片就再没更新过▯▯▯。指望这样的游戏来防老▯▯,可能么?

  该游戏是暴雪离职人员重组的公司ArenaNet所设计的,游戏在很大程度上继承了暴雪的优良系统,曾在北美一度打败了《魔兽世界》爬上销售榜第一的位置▯▯▯。引入中国后,PVP门槛较高▯、新手引导较差加上不被运营商重视,以至于迅速走向衰败……很多人都说,游戏是研发出来的,其实不然,游戏是运营出来的,因为一款优秀的网络游戏背后,一定有对该产品负责的运营团队。如果运营商足够重视,游戏版本更新▯▯▯、本地化优化等问题▯▯,运营商完全可以推动开发公司来解决▯▯▯。

  “你见过每一章都要新练一个号,因为上一章练的高级号在这章又被削弱的网游吗? 没见过就去玩《天堂II》吧。▯▯▯” 这是网上流传说法▯▯,但也直观的道出了《天堂2》所存在的诟病——游戏版本更新后经常出现bug,职业会被莫名削弱▯,稳定性太差。

  《天堂II》曾打着“画面最华丽的网游”于2004年9月8日正式公测。截止目前▯▯,已走过了8年的光景,在韩国泡菜网游里,数得上是精品了▯,但仍没逃得脱外挂的厄运。外挂是韩式游戏的致命伤,它不仅会缩短游戏寿命,破坏游戏的游戏性及平衡性,也会像毒品一样,慢慢腐蚀整个游戏。如果没有外挂,今天的《天堂II》也许就是第二款《魔兽世界》。

  如果你始终记不住这款网游的名字,那么可以这样来记:先记住冠希哥,然后再记住阿娇,最后就能它了。因为这款游戏是阿娇代言的。该游戏是全球首款唯一获得FIFA(全称The Federation International of Football Association)国际足联授权的足球游戏,曾经在韩国的占有率高达第一名,可就是这样一款热门体育游戏,在中国的运营却如此惨淡?Why▯▯▯?

  最主要的原因还是游戏在网速和配置方面要求过高。中国大陆本土网速及硬件设备的落后,在很大程度上很难满足该游戏的技术需求▯▯。生不逢时,该游戏在大陆上线的时候,正值九城多灾多难时期,谁还有心情去管它?另外,国足不给力▯▯,也是造成该游戏失败的重要原因!

  这是一款有着12年历史的鼻祖级MMORPG,1999年就开始商业化运营▯,于2003年正式踏入中国网游市场▯▯,是最早商业化运营并且取得巨大成功的网络游戏。

  进入国内市场后,由于当时国内配置跟不上游戏要求,操作过于复杂,游戏概念过分超前,且不符合当时中国玩家游戏习惯▯▯▯,再加上运营商育碧软件是一个国外公司,根本不了解国内情况等原因,使得该游戏在国内仅运营了两年就草草收场▯▯▯。而在国外,这款古董级的游戏依然保持着旺盛的生命力,官方近期刚公布了第18个资料片“阿拉瑞斯的面纱”(Veil of Alaris),续作正在研发▯。

  《星战前夜》(EVE Online)是一款由冰岛游戏开发商CCP GAMES所开发的网络游戏▯▯▯。于2006年夏季正式登陆中国▯▯▯,与世界服务器一样▯▯▯,均采用月卡付费(50元/月)▯▯。与大部分其他网游不同的是▯,(EVE Online)没有经验值和等级的概念▯▯▯,取而代之的是“技能▯▯▯”。

  这款游戏最大的问题在于“技能▯▯▯”是硬撑撑的靠时间流逝而积累升级的,也就算说,在这款游戏里,新人很难赶上老人,新玩家和老玩家之间距离相差很大▯▯▯。自由度极高,加上创新的游戏模式和理念,使得该游戏在国外热度很高▯▯▯,但在国内却是叫好不叫座▯。除了代理商不够给力的原因之外▯▯▯,游戏文化相悖、上手度太难、新手引导不好及点卡昂贵都是导致该游戏无法备受大众接受的原因▯!

  从以上的分析来看,国外网游想要在中国市场打出一片天空,首先需要解决的就是“本地化▯▯”问题▯▯,本地化做得到位,那么游戏在中国市场的成功率就会增加三成。因为本地化直接影响着玩家的用户体验,玩家从接受游戏到上手游戏再到游戏里生存,都和游戏的本地化好坏有着莫大的关系▯▯▯。韩国媒体也曾经表示:本地化是韩国网游在中国成功的关键点。

  SO,网游的本地化是什么呢▯?网游的本地化指的是在综合考虑到本地文化和玩家们的偏好、兴趣好爱等基础上,来改变游戏的UI、游戏系统等的作业过程。

  除了本地化问题,运营商的重视与负责、私服/外挂、游戏版本更新节奏、收费情况、用户体验和电脑配置需求等因素,都是影响国外3D网游大作能否适应中国市场的重要原因。

  其实,在拥有超过300亿市场规模的中国网络游戏行业中,没有绝对水土不服的网络游戏,只有不努力和不负责的游戏公司▯!

      柏林娱乐


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